Sesión del miércoles 10 de mayo de 2017
El
día 10 de mayo, nuestros compañeros presentaron el tema “La competencia digital
en Primaria”. Esta exposición fue, en pocas palabras, muy clara
y entretenida. Explicaron muy bien los contenidos de manera rápida, aunque
quizá podrían haberse extendido un poco más. Asimismo, se profundizó en
aspectos como la alfabetización digital, la generación net, etc. También, es
fundamental tener claro que el uso de las TIC en el aula implica, como he
comentado con anterioridad en el blog, un cambio metodológico, pues si no
tendría el mismo efecto que escuchar siempre al docente que, en algunas
ocasiones, no es una mala idea. Y, en cuanto a la integración
de las TIC en los colegios, la solución es insertarlas en el desarrollo
curricular para entenderlas como verdaderos recursos.
En relación con la valoración de la presentación
cabe comentar que en algunas ocasiones le dieron la espalda al público y leyeron
las diapositivas. No obstante, estas eran atractivas y estaban bien trabajadas.
Igualmente, fue una explicación completa y cumplieron todos los requisitos. Pero,
hubiese sido mejor prolongar el tema, con ejemplos de malas praxis, o enseñando buenos modelos de
inclusión de las nuevas tecnologías en el aula. Antes de iniciar el resumen de
este asunto, me gustaría hacer un breve apunte y es que, las competencias
clave, se denominaban con anterioridad competencias básicas. El cambio de
terminología, no implica ningún otro pues ambas designaciones tienen el mismo
significado. Lo único que varía es la ley educativa en la que se encuentran y
el partido político que las promueve. Llegados a este punto, es importante
reflexionar sobre la cantidad de leyes educativas que se publican en España sin
control, pues en este caso, no tiene sentido optar por la modificación de estos
calificativos sin aportar nada más.
Respecto al contenido en sí, hay un total de 7
competencias clave que se deben desarrollar. Las que nos ocupan ahora mismo,
son la competencia de aprender a aprender y la competencia
digital que anteriormente se llamaba tratamiento de la información. Pero la
puesta en práctica de la competencia digital implica un uso creativo, crítico y
seguro de las TIC, que en muchas situaciones no se tienen en cuenta. Por lo que
es necesario, saber cuáles son los derechos y los riesgos de utilizar las
nuevas tecnologías, saber utilizarlas y tener una actitud crítica y ética en su
uso.
¿Y qué
elementos son necesarios para un adecuado desarrollo de esta competencia? Son claves,
la información, la comunicación y la seguridad. Pero también tener en cuenta
que supone un cambio en el contexto educativo y que es fundamental remodelar
los procesos de enseñanza-aprendizaje. No obstante, como bien sabemos la
competencia digital conlleva algunas ventajas y desventajas. Entre las virtudes
destaca que facilita los procesos de comunicación, el trabajo colaborativo, el diálogo,
la interactividad y que son una fuente amplia de información. Entre los inconvenientes,
sobresale el coste de equipos de calidad, la adaptación de nuevos métodos de enseñanza-aprendizaje
y los problemas de seguridad y autentificación. Además de un gran problema, la
dependencia.
Por
lo que se refiere a la inserción de las nuevas tecnologías es conveniente
introducirlas en el currículo, sin embargo, esto conlleva una evolución respeto
a los tipos de aprendizaje. Dicho de otra forma, el aprendizaje lineal se
convertiría en interactivo, el instructivo pasaría a ser aprendizaje
constructivo, el aprendizaje inductivo se transformaría en uno deductivo y del aprendizaje
individual a uno cooperativo.
Al
mismo tiempo, es vital conocer y comprender que nuestros alumnos pertenecen a la
generación net, es decir son personas que han nacido o crecido con el
desarrollo de las Tecnologías de la Información y la Comunicación. Sin embargo,
los estudiantes no han logrado la plenitud en la competencia digital, pues solo
poseen conocimientos muy específicos sobre herramientas determinadas u otros
recursos muy limitados, como por ejemplo sobre cómo conectar el Wi-Fi en sus
teléfonos móviles o cómo crear y utilizar - no siempre de forma conveniente- su
cuenta de Facebook –o cualquier otra red social –.
Acerca
de la competencia digital en la educación es necesario, saber buscar,
seleccionar y analizar la información a través de diversas fuentes, utilizar el
lenguaje gráfico para interpretar la realidad cercana, conocer las partes de un
ordenado, poder enumerar los usos del ordenador, conocer y utilizar el correo
electrónico, sin olvidar uno de los elementos más importantes: saber utilizar sabiamente
Internet.
En
resumidas cuentas, en el desarrollo de esta competencia es fundamental conocer
que los niños nacen con un ratón o tablet en la mano, que debemos
introducirles en la alfabetización digital, es decir, pasar de la información al
conocimiento de la mano de la creatividad,
la curiosidad y la efectividad con herramientas 2.0. Puesto que debemos educar
de forma diferente para construir un mundo diferente.
Seguidamente esta es la relación
de recursos que nos aportaron:
El Portal medusa, en el que se
explica cómo se usan las competencias digitales, se acercan recursos
tecnológicos a los docentes, etc.
El portal de actividades online
en el que se pueden trabajar todas las áreas de educación primaria, titulado “Mundoprimaria”, en esta página hay multitud de juegos didácticos según el ciclo, las áreas…



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